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mercredi 10 octobre 2012

Rapport Voyageur



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Auteur : Interrogateur Jormond Sky
Destinataire : [censuré]
Accréditation : [reclassification : Noire réservé Ordo Malleus]
Date : 4.06.xx.623M40/OCLX
Objet : rapport d’activité Quaddis/Xicarph [synthèse]
Je suis intervenu sur ce monde suite une série de rapports émis par plusieurs cellules inquisitoriales au cours des siècles précédents. Ces rapports n’ont pas forcement de liens entre eux mais la constance liée à la disparition systématique de ces cellules m’a inquiété.
Ce monde est lié à plusieurs formes de corruption et à un manque de présence des Adepta. La noblesse de ce monde se permet tout ce qu’elle désire ce qui ne permet pas une intervention plus active de ma part. J’ai recensé plusieurs groupes criminels en activités, plusieurs sont recensés depuis longtemps, la maison de la bête est le plus actif du fait des demandes particulières des nobles de Quaddis ; j’ai également repéré plusieurs activités sectatrices mineures et recensé des activités Logomanciennes.
Ces activités ne m’inquiètent pas outre mesure par elles mêmes, ce qui m’inquiète est que je les aie découvertes en moins de trois mois standards d’enquêtes. Je soupçonne la présence d’activités hérétiques et blasphématoires plus profondes sur ce monde.
J’ai également recensé un nombre impressionnant de disparitions et de meurtres non résolus, la population dispose de mythes sur une créature effrayante qui en serait responsable. Cette créature , le faiseur de veuves, serait atemporelle, invisible et indestructible si l’on en croit une synthèse des mythes et légendes de Xicarph. J’ai également découvert des allusions à une Araignée-Démon, une Horloge-Warp et la folie d’une Libre Dynastie. La population se montre hermétique à toute discussion à ce sujet, mais il paraît logique d’incriminer les Haarlock dans la constitution de ces mythes.
Les entrailles de Xicarph recèlent les rouages d’une archéotechnologie mise en place par les Haarlock lors de la découverte de la planète. J’y ai effectué plusieurs explorations pour me rendre compte par moi-même de son étendue et de sa complexité, le système s’étale sous toute la cité et fonctionne en autonomie, il est en presque totalité abandonné et incompris, il dissimule un grand nombre d’activité illégales. J’y ai effectué quelques nettoyages pour ne pas perdre la main. Ce qui m’a permis, au passage, de collationner enfin des informations de première main sur le faiseur de veuves. Le bas-fond et ses archéomachineries serait l’un de ses terrains de chasse de prédilection.
Les trois témoignages que j’ai eus me font état d’une créature changeante capable de disparaître menant une chasse cruelle et se délectant de la terreur qu’elle suscite. Mon hypothèse me pousse vers une créature du warp, je ne peux la laisser plus longtemps se repaître tranquillement des âmes des serviteurs de L’Empereur immortel.
Ma chasse me pousse très loin dans les profondeurs de Xicarph, la créature mord à l’appât que je lui tends grâce à quelques psykers réquisitionnés dans les geôles de la cité. Le combat qui s’ensuit est très éprouvant, la presque totalité de mon équipe y laisse la vie. La créature est un tourbillon de formes ricanantes qui se stabilise un instant avant de frapper, les coups et les tirs ne l’affectent pas. Elle est également capable de disparaître, pas seulement de l’invisibilité, mais également de la téléportation. Les sensations ressenties en sa présence ne ressemblent en rien à ce qu’il est possible de ressentir en présence d’un démon. La créature dispose de pouvoirs psychiques, mais je pense que c’est un psyker de grande puissance ; notre puissance de destruction ne semble pas l’impressionner. Le psyker de mon unité m’indique qu’il ressent de puissantes fluctuations dans le warp lorsque la créature disparaît, il soupçonne une manipulation du flux temporel.
Je confie mon rapport à un servocrâne modifié et mon âme à l’Empereur.
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Addenda : L’Interrogateur Sky a été déclaré perdita, une messe a été prononcée au Tricorne en cette occasion. Une enquête diligentée sur place a été classée sans suites.
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vendredi 5 octobre 2012

QUADDIS




+++LOCALISATION+++
Position sectorielle : 317/12/31/CS/QG
Système : Null

+++CLASSIFICATION+++
Classe : Monde-paradis
Aestimare : F 370
• Clima : Perfectis Minima
• Aeris : Sana
• Perilus : Minima
• Qualitas : Prima Mininoris
• Populus : Minoris (moins de 5.000.000)
• Transitus : Absentis Meridian
• Praesens Adepta : Duus Minima (Administratum, Ministorum)
• Praesens Militaris : Absentis Minima
• Tech-niveau : 10
Dîme impériale : Aptus Non
Gouverneur planétaire : aucun actuellement
Activités principales : aucune

+++PARTICULARITES+++
Quaddis est une planète qui n’a d’autre intérêt que de satisfaire l’élite des mondes du secteur où familles nobles, riches marchands et politiciens influents possèdent un fief privé qu’ils administrent selon leur bon vouloir et en ne se soumettant qu'à leurs propres lois.
Il n’existe qu’une seule cité, Xicarph, ancrée au pôle nord de la planète. Majestueuse, elle s’étale dans la plaine polaire en un cercle parfait où se retrouvent côte à côte jardins luxuriants, places spacieuses et palais fabuleux, le tout protégé du froid glacial par un dôme de cristal.
Celui qui s’aventure dans les profondeurs de la cité découvre ses fondations datant de l’ère coloniale, sombres, boueuses et grandioses.
+++CARACTERISTIQUES PHYSIQUES+++
Distance orbitale : 4,50 UA
Rayon équatorial : 10.200 km
Gravité : 0,95 g
Satellites : 0
Jour : 23,5 heures standards
Année : variable, entre 212 et 336 jours standards
Hydrosphère : 80%
Aspect : la planète compte une végétation florissante dans des zones au climat tempéré et majoritairement tropical ainsi qu’un faune abondante, dont font partie de nombreuses espèces importées. Les deux pôles sont recouverts de glace et il y règne un froid mordant qui peut atteindre les -40°C.