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mercredi 19 septembre 2012

Background psyker



Voici le background d'un psyker écrit suite aux directives de l'un de mes joueurs

 
+++ Icarus +++


L'amas de vaisseaux spatiaux crasseux n'avait pas de nom, juste un Space Hulk de plus...abritant les survivants d'une collision Warp. Les réacteurs étaient tombés en panne...une fois de plus... l'énergie venait des derniers générateurs fonctionnels d'un vaisseau de guerre, mais toutes les tentatives de diriger cet amas de ferraille avaient échouées Personne ne savait comment il s'était retrouvé coincé dans cet amas grouillant. Mais il était là. C'est bien-sûr à l'abri de sa lourde coque blindée que les survivants avaient trouvé refuge, loin des monstres hantant les autres épaves.
Cette année ils avaient frôle deux planètes avait compris le petit Hyunkel. Son père avait réussi à acheter des choses nouvelles pour son atelier à des vaisseaux qui s'était posés sur le Space Hulk. Il semblait content. Mais cela avait contrarié maman, il pouvait le sentir. Il se baladait dans les conduits d'aérations qui partaient de sa chambre. De là il pouvait aller presque partout. Mais pas là où il n'y avait pas de lumière. Il n'aimait pas ça. Parfois il jouait des tours au gens... il fermait et ouvrait des portes ou faisait grincer des objets loin de lui. Il faisait cela juste en les regardant. Son père l'avait grondé quand il l'avait vu faire. Il ne devait plus le refaire. 

+++ +++ +++

Tout tremble. Les gens crient, ils se sont enfermés chez eux comme la milice le leur a dit. C'est une tempête Warp ils ont dit. Ça à l'air de faire pleurer tout le monde. Mais moi je veux voir ce que c'est une tempête Warp ! Mon père est parti voir, il n'est pas encore revenu. Ma mère chante des chansons en l'attendant.
Nous avons fini par manger sans lui. Je suis parti coucher mais maman reste. Elle a allumé la lumière alors qu'elle n'a pas le droit. Les gardes vont encore la gronder. Il y a des murmures depuis la tempête. Je n'arrive pas à comprendre les voix. Mais elles viennent des murs. Parfois même, quand elles sont trop fortes, il se passe des choses tristes. Ma mère me regarde toujours pour savoir si c'est moi mais je lui fais signe que non.
Toutes les grandes personnes sont énervées. Elles crient pour savoir qui doit être le chef. L'ancien chef s'est arraché les yeux j'ai entendu. Et puis ils voient tous du sang sur les murs... même maman. Moi je ne vois rien. Et puis parfois ils se retournent sans rien dire. Comme si ont leur disait des choses mais y'a personne qui parle. Je veux revoir papa. Je sens qu'ils ont peur et les voix qui me parlent le sentent aussi, elles aiment ça. Elles me montrent les choses qu'elles veulent me voir faire mais je suis pas d'accord, je leur dis d'arrêter, je leur dis de se taire, je leur dis de partir... elles me font mal, mais elles partent, elles sont en colère, elles disent qu'elles vont prendre les adultes pour me découper en petits morceaux.... elles crachent, elles gémissent, elles hurlent, elles sont de la haine et rien d'autre.
Maman m'a dit de me cacher et qu'elle m'aimait beaucoup. Je suis dans les conduits d'aération. Elle est partie dans un vaisseau de secours pour trouver de l'aide j'ai compris. Les adultes font beaucoup de bruits, ils se battent entre eux et contre les monstres, tout devient rapidement silencieux. Moi je reste ici pour tout surveiller, mais j'évite les endroits où les adultes sont, ils sont devenus méchants parce qu'ils sont morts. Mais tout seul c'est long. Mais maintenant je fais ce que je veux. Je joue avec les portes, je les pousse sans les toucher. C'est mon jeu préféré je gagne toujours.
Il y a encore la tempête. Tout tremble et puis les voix sont partis. Il y a des bruits de pas. Les gros hommes bruyants veulent m'emmener. J'ai dis que maman allait revenir mais ils écoutent pas. Ils veulent repartir et tout casser ici avec une bombe. Moi j'ai pas envie. Sinon comment maman va rentrer ?


+++ +++ +++
 


+++++ EXTRACTION ARCHIVE - AUTORISATION PACT/017153/c +++++
Classification : 3/5
Date : non indiquée
Auteur : Archiviste Loca Ignitus - Chapitre Iron Hands
Sujet : Rapport d'investigation du Injury Hammer - Space Hulk localisé dans le système Arbin
Destinataire : Relais Inquisitorial Obscurus par Relais Astropathique C-133
En ce jour nous avons abordé le Space Hulk Injury Hammer, nom que nous lui avons attribué après consultation du Saint Tarot de l'Empereur, afin d'y rechercher toute traces de matériels récupérables et indices quant aux vaisseaux le composant (cf. rapport 7153/a.2/5).
Nous avons découvert à son bord un seul survivant, un enfant visiblement doté de pouvoirs psychiques, un cas de possessions multiples par les entités maudites de l'aethyr. Il ne semble pas avoir été atteint mais son discours est incohérent. Il a été ramené à notre bord pour un interrogatoire plus poussé, qui n'a pas donné beaucoup plus de résultat (cf rapport 7153/b.3/5). J'allai lui prodiguer la Paix de l'Empereur lorsque nous avons été interrompus par l'Inquisiteur Noles Aervius, de l'Ordo Malleus. Celui-ci a pris l'enfant en charge.
J'apporte cette information à votre intention, car je suis en complet désaccord avec votre serviteur, cet enfant ne doit pas continuer de vivre après ce qu'il a subi sur le Injury Hammer. Je prie l'Empereur que vous entendiez raison.
+++++ Seule la mort met fin à notre devoir +++++


+++ MISSIVE INTERNE +++
Classification : Rouge 3
Auteur : Conciliateur Hernos Subrime, Emissaire de grade 4
Sujet : demande 017153/c-3/5
Destinataire : Conclave Relations Adepta
Monseigneur,
Je viens d'arriver à une conclusion suite à la demande de l'Adeptus Astartes, puissent-ils être tous bénis, 017153/c-3/5 après être entré en relation avec l'Inquisiteur Noles Aervius, de l'Ordo Malleus.
Les raisons indiquées par Aervius sont tout à fait conformes, cependant, j'attire votre attention sur le fait que nous avons besoin d'une collaboration étroite avec les Astartes.
Après enquête, il s'avère que ce psyker développe des capacités de contrôle de ses pouvoirs supérieures à la norme, de plus, il correspond à une demande spécifique du Conclave Calixien (cf demande CLX/SP/237.0121.42). Nous ne pouvons nous permettre de gâcher ce potentiel.
Par conséquent, je préconise que nous informions l'Archiviste Loca Ignitus du Chapitre Iron Hands et l'Inquisiteur Noles Aervius, de l'Ordo Malleus que ce sujet de mésentente est clos en présentant ce psyker au sacrifice quotidien de l'Empereur.
Ces deux serviteurs de l'Empereur sont des psykers très puissants, nous ne pouvons pas nous contenter d'une simple note affirmative, aussi je vous propose de réaffecter un psyker de rang Zeta en lieu et place du psyker incriminé. Puis d'ordonner son transfert sous le contrôle d'un membre de l'Inquisition, qui émettra ensuite un rapport qui sera remis aux différents partis.
Votre serviteur, le Conciliateur Hernos Subrime
+++ L'Innocence n'est rien +++
Classification : Rouge 3
Auteur : Conclave Relations Adepta
Sujet : demande 017153/c-3/5
Destinataire : Conciliateur Hernos Subrime, Emissaire de grade 4
Votre demande est accordée.
+++ Le doute ne nous est pas permis +++



Vous avez été sélectionné à votre arrivée sur Terra pour incorporer un groupe d’une vingtaine d’enfants âgés de 6 à 10 ans disposant de similitudes physiques et d’origine similaire (Hors Monde et assimilés). Un enseignement spécifique vous a été promulgué par des précepteurs de haute volée pendant plusieurs années, au cours desquelles vous avez vu votre nombre diminuer. Les élèves rejetés rejoignant la filaire classique réservée aux psykers.
A la fin de votre initiation, vous n’avez pas subi le Rituel de l’Unification car votre puissance psychique a été jugée suffisante ; votre évaluation de puissance est Beta Minima.
Vous avez été assigné à une cellule inquisitoriale active du Secteur Calixis.


petro,
have fun


dimanche 5 août 2012

Les grades de psykers

Je ne sais plus d'où vient ce texte, je me souviens seulement l'avoir modifié légèrement. Si quelqu'un en connaît l'origine, merci de me l'indiquer pour que je puisse l'ajouter.

petro,
have fun

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La légende veut que l'Empereur lui-même ait édicté les termes suivant lesquels l'Imperium classe les différents niveaux de potentiel psychique suivant un antique système. Les grades suivants sont référencés suivant un des très anciens langages de la Sainte Terra dans l'ordre croissant de puissance. Aucuns de ces grades n'est censé indiquer une évaluation précise de capacités, mais plutôt une indication de puissance brute.

Ces désignations tendent cependant à être aussi multifacettes que les psykers eux-même le sont, et il y a une large variation de pouvoir dans un même grade – un psyker bien entraîné d'un grade plus faible a une chance raisonnable de vaincre un psyker plus puissant mais moins bien entraîné, et court largement moins de chances d'être teinté par le Warp. Notez que qu'il existe de nombreux grades inférieur à celui de Zeta, mais ils sont tous pour ainsi dire indétectables, à part en ayant recours aux équipements les plus sophistiqués. Les Humains sans pouvoirs psychiques remarquables sont désignés comme «basiques», «purs», «émoussés», ou «ténus». Ce dernier terme (constituant une insulte) se réfère à la perception qu'ont les psykers de ces personnes en les voyant dans le Warp. Les Humains avec une présence psychique neutre (absolument aucune présence), ainsi que ceux ayant une incidence négative sur l'Immaterium sont désignés comme Intouchables.

Grade Zeta
Ce grade est le plus commun dans l'Imperium, et le premier à témoigner un niveau de capacité détectable d'emblée, les psykers de grade Zeta tendent à posséder quelques pouvoirs psychiques mineurs au mieux, qu'ils seront susceptibles ou non d'utiliser, souvent de façon aléatoire et non-volontaire. Les plus faibles des psykers et donc les plus dangereux, les grades Zeta sont souvent un phare dans la nuit pour les démons. Leur simple existence est une menace pour leurs proches, expliquant que la majorité d'entre eux se trouvent vite repérés et encerclés par l'Adeptus Arbites et l'Inquisition, bien que les psykers plus faibles arrivent souvent à passer entre les mailles du filet, n'ayant même souvent eux-même pas la moindre idée de leur nature. Un nombre considérable de mutants se trouvent posséder des pouvoirs psychiques de grade Zeta. On notera qu'avec un entraînement rigoureux, un grade Zeta doué pourrait prétendre à devenir Epsilon, mais seulement une poignée ont la volonté d'endurer les épreuves nécessaires sans perdre la raison, et peu d'autorités impériales perdraient du temps et des ressources à tenter une telle opération.

Grade Epsilon
Le premier grade à pouvoir fournir suffisamment de puissance pour une discipline structurée, les grades Epsilon peuvent mobiliser plusieurs pouvoirs mineurs et commencer à appréhender les bases d'une des Disciplines Psychiques. Un grand nombre des psykers renégats connus comme «wyrds» relèvent du niveau Epsilon. Suffisamment de temps, d'entraînement et de volonté peuvent faire passer du grade Epsilon au Delta, fournissant la capacité d'apprendre de nouveaux pouvoirs au sein d'une Discipline.

Grade Delta
Le gros des Psykers Impériaux tombent dans cette catégorie. Les grades Delta ont la plupart du temps maîtrisé une Discipline, et les plus puissants sont habituellement capables d'utiliser des portions d'une seconde. La majorité des astropathes courants sont de grade Delta, ainsi qu'un nombre significatif de psykers de terrain de la Garde Impériale. Les grades Delta bien entraînés sont des individus dangereux, capables d'utiliser leurs capacité à plein. Du temps et de la discipline peuvent parfaitement amener un Delta au grade Gamma, s'il ne s'est pas auparavant brûlé les ailes.

Grade Gamma
De puissants psykers avec une volonté de fer, les grades Gamma sont parmi l'élite de ce que l'Impérium peut aligner. Souvent d'adroits utilisateurs de deux Disciplines et fréquemment capables d'utiliser des pouvoirs provenant de plusieurs autres, les grades Gamma sont des adversaires versatiles et mortels. La majorité des psykers ne progresseront jamais au-delà de ce point, souvent parce qu'ils n'en voient pas l'utilité. Les Navigateurs sont souvent considérés de grade Gamma en terme de puissance brute, bien que leur panel de capacité soit inférieur à celui d'un Gamma typique bien entraîné. Un grade Gamma incroyablement motivé et dirigé pourrait aspirer au grade Beta, mais cela nécessiterait des décennies pour y arriver.

Grade Beta
Les psykers de grade Beta le sont souvent de naissance, ils ne le deviennent pas, la puissance mobilisée n'étant pour ainsi dire pas atteignable par l'entraînement seul. Beaucoup de Betas commencent donc avec une seule Discipline, bien qu'ils invoquent leurs différents pouvoirs avec un contrôle et une aisance déconcertants. Les rares psykers Betas étant arrivés à ce niveau par l'entraînement et la discipline se révèlent d'une terrifiante puissance, disposant toujours d'un panel de pouvoirs extrêmement variés provenant de multiples Disciplines, ainsi que de capacités personnelles développées. Ils ont souvent plus d'un siècle d'expérience dans l'application de leurs pouvoirs, les utilisant d'une myriade de façons qui en font des combattants phénoménaux. Bon nombre des plus puissants psykers parmi l'Inquisition, ainsi que le gros des Archivistes des Adeptus Astartes relèvent du grade Beta.

Grade Alpha
Ce degré de capacité ne peut être atteint par l'entraînement; seule une volonté dure comme le diamant ou un accident de naissance permet à un psyker d'atteindre le garde Alpha. Ces psykers sont parmi les plus puissants à exister, ayant de loin dépassé tout ce qu'un quelconque professeur pourrait leur avoir enseigné. Même les plus puissants des Psykers Impériaux n'atteignent que très rarement ce sommet de puissance, une connection si intime avec le Warp étant susceptible d'en rendre la majorité complètement fous. Bien que ceci n'ait pas été démontré de façon probante, l'opinion des Impériaux est que seul des siècles de discipline attentive et de rigide maîtrise de soi peuvent amener un esprit humain (ou autrefois humain) à atteindre le grade Alpha sans être touché par la corruption du Warp. Cette théorie est soutenue par le simple fait que chaque grade Alpha Impérial ait inévitablement été soit un Maître Archiviste des Astartes soit un vénérable Seigneur Inquisiteur.

Grade Alpha-Plus
Cette classification existe pour décrire le psyker dont les pouvoirs sont tellement au-delà de la norme qu'ils en sont impossibles à mesurer par le savoir impérial. D'une puissance pour ainsi dire divine, les Alpha-Plus sont presque invariablement déments et corrompus. Leurs pouvoirs sont difficilement imaginables en terme d'étendue, comme des Télépathes capables de contrôler les populations de planètes entières, des téléknésistes assez forts pour broyer un Titan d'une pensée, etc... La politique de l'Impérium concernant tous les Alpha-Plus est typiquement l'éradication immédiate, bien que cela soit plus facile à dire qu'à faire.



dimanche 22 juillet 2012

Milites Templi Calix

Un complément de background sur les Templiers Calix à la demande de mes joueurs.

"La volonté et l'épée, la vie et la mort, l'esprit et la matière, la vérité de l’âme et le mensonge du Warp : tout cela ne fait qu'un."
 - Mantra d'entraînement du temple Calix -


L'importance de la prière, de la purification de l'âme et de l'organisation de la journée.

En chaque journée tu dois prier l'Empereur-Dieu du double don qu'Il t'a octroyé dans Sa Magnificente Clairvoyance.
L'idéal de liturgie se voit en huit fois par journée standard répété si la mission qu'Il t'a confié le permet.

     Le Vigile est le premier office, il se situe à la huitième heure standard, c'est le premier des grands offices.
     Un temps de lecture doit être accordé aux Saintes Écritures pour te fortifier et te conforter en l’œuvre que tu accomplis en Son Nom.
     Le Prime est le second office, il convient de le consacrer à la méditation et à l'introspection, il se situe à la neuvième heure standard.
     La nourriture du corps a également son importance mais ne te laisse pas séduire par ce plaisir facile.
     L’esprit est éveillé, le corps nourri, éveille ton corps dans les sains préceptes de l'athlétisme.
     Le Tierce est le troisième office, il se situe à la onzième heure standard.
     Le corps est éveillé, suis les enseignements de tes Maîtres et travaille les Katas et Mantras qui te permettent d’agir en Son Nom.
     Le Sexte est le quatrième office, il se situe à la quatorzième heure standard.
     Nourris ton corps frugalement afin de ne point te détourner de Sa Lumière.
     Le Laudes est le cinquième office, il se situe à la quinzième heure standard, c'est le deuxième des grands offices.
     Tu es en plein éveil, tes Maîtres t'enseignent l'utile selon ta fonction et ta mission.
     Le None est le sixième office, il convient de le consacrer à la méditation et à l'introspection, il se situe à la dix-septième heure standard.
     Tes Maîtres mettent l'accent sur tes faiblesses, tu te dois de te dépasser.
     Le Vepre est le septième office, il se situe à la vingtième heure standard, c'est le troisième et dernier des grands offices.
     Le devoir de nourriture du corps se doit d'être accompli.
     Le Complies est le huitième et dernier office, il se situe à la vingt-et-unième heure standard et précède le silence de la nuit.
     Le temps du sommeil bienheureux du Juste est le tien.

L'importance de la hiérarchie et du respect des Maîtres.

Tes Maîtres détiennent Son Verbe, garde toi d'y désobéir, ce serait impie et blasphématoire de ta part.

     Le Templier Tertius, plus souvent appelé Frère novice est le rang le plus bas de l'Ordre. Obéir est son devoir, la connaissance sa récompense.
     Le Templier Secundus, le Frère servant, est le rang à partir duquel le Templier est autorisé à sortir du Temple pour accomplir de courtes missions. Il arrive parfois qu'un Templier Secundus soit détaché pour des missions à long terme, mais ils sont alors sous la surveillance étroite d'un Templier plus haut placé dans la hiérarchie ou d'un membre dont l'influence est honoré par le Temple Calix (un Inquisiteur ou un haut-membre du Ministorum).
     Le Templier Primus, Frère Templier, accomplit nombre de missions au nom du Temple et de l'Empereur, son devoir consiste également à partager ses connaissances et offrir son enseignement à ses Frères. Il est d'usage, lors d'une mission à long terme, de le voir prendre en apprentissage un Frère novice ou un Frère servant ; ce qui a conduit nombre de sages à penser que les Templiers Calix vont toujours par deux : le Maître et son apprenti.
     Le Templier Ordonnateur, son titre courant est également Frère Templier, a les mêmes devoirs et obligation que le Templier Primus mais dispose pour cela d'une plus grande autonomie de décision car il a été reconnu par ses Maîtres.
    Le Maître Templier dirige l'enseignement et les prières du Temple, il suit les dires du Verbe et accomplit les missions les plus difficiles en Son Nom pour que Sa Lumière se déploie en tout lieu quel qu'il soit et quelles que soient les ténèbres qui le souille.
     Le Sénéchal est le Maître Templier qui dirige la Templerie, qui accepte ou affecte les missions des Milites Templi. Il est désigné par ses pairs. Un Sénéchal est présent également au Temple afin de seconder le Maître Souverain.
     Le titre de Conseiller est accordé aux Maîtres Templiers les plus méritants sur proposition du Conseil et sur accord d'un minima de deux-tiers des Templiers, hors Frères novices. Chaque Sénéchal se voit automatiquement attribuer le titre de Conseiller.
     Le Maître Souverain est le dirigeant du Temple, ses décisions restent cependant tributaires du Conseil car nul ne saurait interpréter Sa Volonté dans la solitude sans laisser son orgueil le dépasser. Il est désigné par les Conseillers puis soumis à l'approbation des Templiers par un vote à la majorité simple.

     L’Ordre utilise également des titres complémentaires afin de désigner les spécialisations usitées par certains Frères :
  • Casalier se dit d'un Frère qui, initialement, était chargé de trouver la nourriture du Temple, par extension ce titre est désormais attribué aux Frères se chargeant des transactions et des tractations commerciales.
  • Dialogus est un titre copié sur les Sororitas et concerne les Frères manipulant un grand nombre de langues. Ils sont très prisés par la noblesse.
  • Fictor Virtutem est accordé à un Frère ayant maîtrise de la fabrication des armes de force.
  • Machinae Dominatus se dit d'un Frère disposant de solides connaissances en technomaîtrise ou dans un domaine technologique spécialisé.
  • Rudium Dominatus est attribué à un Frère disposant d'une maîtrise exceptionnelle du combat à l'arme blanche.
Le Temple et les Templeries

     Le Temple se situe sur Scintilla (TIp82), il accueille la presque totalité des Templiers ; il existe plusieurs Templeries dans le secteur Calixis qui ont pour objet de faciliter le recrutement et de servir de base ou de sanctuaire aux Templiers en mission.
     La Templerie d'Acréage se situe sur la station de défense Vigilantes Vigilia en orbite géostationnaire, qui abrite également le Choeur Astropathique d'Acréage, dont la sécurité intérieure est assurée par les Templiers. Les Templiers accordent également leur protection aux rares officiels de l'Imperium en visite sur Acréage.
   La Templerie de Bilani a été créée suite à la vision du Maître Templier Jehan Dacre, la majeure partie de ses membres sont des Templiers d'un âge avancé qui en ont fait leur retraite.
   La Templerie Hredrinienne a été mise en place pour assurer un sanctuaire à l'orée du Quadrant de Josian, de l'Abysse d'Hazeroth et du sous-secteur Adrantis. Cette Templerie assure également la sécurité des locaux accueillant les psykers en attente de transition pour les vaisseaux noirs.
     La Templerie Malfienne a été créée sur demande Inquisitoriale afin de fournir aux officiels de l'Imperium des gardes du corps hors-normes pour assurer leur protection sur ce monde soumis à de perpétuels complots politiques. Par souci d'impartialité, les Templiers ne fournissent jamais de gardes du corps aux Malfiens sur leur planète, mais il ne leur pose pas souci de les protéger en dehors de Malfi.
     La Templerie de Merov est un sanctuaire pour les nombreux Templiers œuvrant pour le Consortium Merovech et les familles marchandes ; un accord permanent a été conclu entre le Temple et le Gouverneur afin qu'un Templier se trouve à ses côtés en toutes occasions.
     La Templerie de Piété s'est mise en place de fait pour accueillir le flux régulier de Templiers qui accompagnent les dignitaires Impériaux en visite régulière sur ce monde. Cette Templerie est lourdement fortifiée pour se protéger des gangs de Piété, elle fait également office d'Hostellerie de luxe.
     L'Ordre dispose également d'une Templerie mobile sous la forme d'un Vaisseau Warp, l'Oculis Imperatoris, qui relie aussi régulièrement que possible le Temple et les diverses Templeries. C'est un vaisseau ancien, lent et lourdement cuirassé, son armement reste honorable en comparaison d'autres vaisseaux, il dispose de quartiers de luxe spécifiquement réservés aux personnalités faisant appel aux services du Temple. L'Ordre ne dispose pas des moyens pour s'assurer les services d'un Navigator, par conséquent il utilise les routes Chartistes et dispose d'un droit de libre navigation dans les limites du secteur Calixis.


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